Твоя ссылка может быть здесь!

Твоя ссылка может быть здесь!
 Меню сайта
Навигация Сервер Для игры cs 1.6 Для сервера cs 1.6 Cтатьи
Категории раздела
Полезные статьи [33]
Как установить [5]
Мини-чат
Для добавления необходимо
войти или зарегистрироваться
Наш опрос
Какое оружие лучше?
Всего ответов: 44
Онлайн
Statistik :
Online :
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Users :
Форма входа
Мы Вконтакте
         
Скачай CS
Флеш игра
     
Копилка сайта
Облако тегов
Главная » Статьи » Полезные статьи

Делаем p_ модель... для CS 1.6 своими руками

Делаем p_ модель... для CS 1.6 своими руками

Как известно, многие хорошие модели оружия не имеют в наличие p_ модель, в связи с жалобами пользователей на вылеты с сервера. Но, несмотря на это, на многих серваках отключена проверка моделей (mp_consistency), поэтому на них можно спокойно играть - проверено. Ну, давайте приступим.

Для начала посмотрим, что нам потребуется. А именно: MilkShape 3D + кряк, Karatisto's MDL Decompiler (есть на сайте), а также исходная модель того оружия, которое вы хотите вставить (лучше, чтобы это была w_ модель, чтобы не возиться с v_ и не читать предыдущие уроки =)). Затем нужна p_ модель оригинальной Valve'ской пушки (в данном уроке - UMP45).

Распаковываем MDL Decompiler. Помещаем в папку с ним p_ модель (оригинал) и w_ модель (новую). Запускаем decompile_all.bat и ждем. Когда закончится декомпиляция (обычно 3-5 секунд, зависит от компа), чтобы потом не путаться, копируем все bmp-текстуры из папки с новой моделькой в папку с p_ моделью.

Далее. Запускаем MilkShape, и через меню File\Import\Half-Life SMD импортируем скомпилированную p_ модель в редактор. Нажимаем ОК. Появится Г-образный скелет и сама модель. Открываем вкладку Joints справа вверху. В окрывшимся списке находим в самом-самом конце название косточки (у UMP45 это profile), к которой крепится модель оружия. Выделяем ее в списке.

Теперь импортируем таким же способом новую, w_ модель. Она появится ниже предыдущей. Нам нужно подстроить ее так, чтобы положение новой пушки совпало с расположением старой, иначе будет баг в игре с висящим оружием в метре от игрока... Когда все подстроено как надо, выделяем старую модель мышкой (предварительно нажав в меню справа на кнопку Select, а внизу на кнопку Groups) и удаляем клавишей Del. Все, теперь осталось привязать новую модель к кости. Выделяем ее тем же способом, открываем вкладку Joints, где выделена наша кость и нажимаем Assign (для надежности также можно кликнуть SelAssigned). После этого можно экспортировать модель. Открываем меню File\Export\Half-Life SMD, выбираем в окне referenses и сохраняем модель в папке с p_ моделью, с ТЕМ ЖЕ ИМЕНЕМ (!).

И последний этап. В каждой p_ модели есть анимация idle.smd (в папке с декомпилированной моделькой). Эта анимация будет нам мешать в компиляции разными ошибками, кроме того, она не используется в игре. Ее мы удалим из .qc-файла, он называется также, как и наша модель (например, p_ump45.qc) и находится в папке с ней. Открываем этот файл Блокнотом (не поверите =)), затем ищем строки вроде "// 1 animation sequence(s)
$sequence "idle" "idle" fps 30" и полностью удаляем их. Сохраняем файл. Пришло время для компилядии в исзодный MDL-файл! Заходим в Милкшейп, открываем меню Tools\Half-Life\Compile QC File. Появляется Обзор, находим только что измененный нами qc-файл и нажимаем ОК. Если процесс прошел удачно, в папке с qc-файлом будет лежать свежевыпеченная нами p_ моделька. Копируем ее в папку cstrike\models с заменой уже существующей, заходим в КС и проверяем. Если все получилось, у чувака от 3-го лица в лапах будет ваша пушка.

 P.S. Выровнять модель точно по руке персонажа не всегда выходит за 1 раз. Если вы хотите сдвинуть модель - принцип тот же, только без изменений qc и замены модели. 

 На этом все. С вами был я. До скорого и удачи! )

Категория: Полезные статьи | Добавил: Макс (23.03.2012)
Просмотров: 1562 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Код *:
Поиск
Поделись
Баннер обмен
Свободное рекламное место 150х200


Рекламные места свободны Обращайтесь к Админу
Календарь
Часы
Наши баннеры   
Баннеры Нашего сайта




©
 
Софт
Друзья сайта
              
Бесплатные СМС
mts beeline megafon
tele2 tele2 skylink
kyivstar life ukrmts
  
Войти на сайт



При копировании материала, ссылка на сайт обязательна!